30 Kurze TageDieses Projekt ist eine Übung mit dem Fokus auf Environment Design gemacht von Ende 2019 bis Anfang 2020.
Mir ist wichtig glaubwürdige Szenen zu schaffen, die sowohl logisch als auch authentisch sind. Pakistan wird von den westlichen Unterhaltungsmedien fast vollständig ignoriert, was auch der Grund war, warum ich es für dieses Projekt auswählt habe. Ich habe mir über mehrere Wochen hinweg einen Tag der Woche gewählt um an diesem Projekt zu arbeiten. Insgesamt habe ca. 12 Tage damit verbracht. Ich habe einen Fokus auf schneller und gröbere Konzepte gelegt, viel mit meinem Recherche Material gearbeitet und versucht die Welt in der die Handlung statt findet zu umreisten. |
Pakistan im Jahr 2068
Was genau die partielle Zerstörung des Mondes verursacht hat, ist dem Protagonisten nicht bekannt. Um genau zu sein, sie weiß fast gar nichts darüber, was an der Oberfläche existierte oder noch existiert.
Ihre Eltern sprechen oft noch über ihr Leben vor der Katastrophe, über die Landschaft und die beeindruckende Gebäude, und vor allem: über den Himmel. Die junge Erwachsene, die seit ihrer Geburt unter der Erde lebte hat nie etwas davon gesehen, bis sie aus ihrem Untergrundleben ausbricht und sich der Gefahr, aber auch der Freiheit der Oberfläche stellt. Als der zerstörte Mond zum ersten Mal am Himmel zu sehen war, war noch nicht klar, welche Folgen das hätte. Der Mond, der aufgrund seiner starken Anziehungskraft auch die Rotationsgeschwindigkeit der Erde beeinflusst hatte, war nun um einiges schwächer. |
Die Welt beginnt sich immer schneller zu drehen, bis schließlich ein Tag und eine
Nacht insgesamt nur 7 Stunden lang sind. Die starke Zunahme der Erdrotation hat das Klima auf der Erde zusätzlich verändert. Riesige Stürme peitschen über die Oberfläche, gefolgt von verheerenden Wirbelstürmen, die alle zwei Tage den Planeten vollständig umrundet haben. Ein großer Teil der Welt hat sich zu einem feindseligen, trockenen und kalten Ort werden. Eine windige, sich ständig verändernde Wüste bedeckt fast die gesamte Oberfläche. Viele passten sich den neuen Bedingungen an oder zogen sich in unterirdische Gebäude zurück. Doch gerade als sie begannen, ihre Leben wieder zu sortieren, kam eine weitere Bedrohung dazu. Das veränderte Klima und die neuen Lebensbedingungen waren ideale Voraussetzungen für die Ausbreitung eines parasitären Pilzes, dessen letzte Wirte Primaten, wie Menschen und Menschenaffen sind. Dieser Parasit, raubt einem den Verstand und führt nach ca.30 Tagen zum Tode. Die tägliche Einnahme einer großen Menge Salz oder die vorbeugende Behandlung mit der zuvor geräucherten Pflanze Karoskai, soll Linderung verschaffen oder den Parasiten sogar ganz aus dem Körper vertreiben. o bietet das Meer natürlichen Schutz, und die meisten der verbliebenen Menschen bleiben in seiner Nähe. Dies ist nun auch das Ziel des Spielers, der sich nicht kurz nach dem Betreten der Oberfläche infiziert. Die Reise beginnt in Khewra, im Norden Pakistans in der Nähe der Hauptstadt Islamabad, und soll in Krartschi am Meer enden. Doch man muss sich beeilen, um es innerhalb der 30 kurzen Tage zu schaffen. |
Recherche ArbeitAuch wenn der Reiseführer und Pinterest in der Regel sehr schöne Bilder zeigen, kann Ich nur empfehlen, dass andere Quellen in Betracht gezogen werden. Wenn es keine lokalen Kontakte verfügbar sind, bietet Google Street View eine großartige Alternative, um tatsächlich authentisches Referenzmaterial zu sammeln.
Die Gefahren, denen der Spieler ausgesetzt ist, sollten vielfältig, aber auch glaubwürdig sein. Inspiriert wurde ich durch verschiedene parasitäre Pilze wie Ophiocordyceps Unilateralis, der das Verhalten seines Wirtes verändert. Er pflanzt sich fort, indem er den Körper des Wirtes zum Nisten nutzt, bevor er ihn zwingt ungewöhnlich hoch zu klettern und dort auszuharren. |
Kontrolle über die UmgebungDie meisten Häuser in modernen pakistanischen Städten sind schlicht und kubisch ohne viele Fenster. Die meisten von ihnen haben ein Geschäft oder eine Werkstatt im Erdgeschoss, während die Wohnbereiche sich im Obergeschoss befinden.
Der Sand schluckt manchmal mehr, oder manchmal weniger, der Gebäude. Ein Eingang kann an einem Tag erreichbar sein, aber am nächsten Tag komplett vom Sand verschluckt werden. Auf diese Weise ist es auch leicht zu kontrollieren, wie viel es für den Spieler am jeweiligen Standort zu entdecken gibt. |
Thumbnailing
Mit jedem Thumbnail wurde ich vertrauter mit den Formen der Architektur und konnte so zum Ende hin deutlich interessantere Szenen erstellen.
Leben in einem LKWAuch wenn man Benzin optimal lagert, ist es nach ca. einem Jahr verdorben. Somit stehen benzinbetriebene Fahrzeuge nicht als Fortbewegungsmittel zur Verfügung. Trotzdem wollte ich unbedingt einen der markanten und reich verzierten LKW als zu findenden Ort verwenden. Nun trockengelegt und alt, dient er als Rückzugsort mitten in der leeren Landschaft. Vielleicht ist es ja sogar der ehemalige Fahrer, der noch immer an seinem Gefährt hängt und es sich nur wohlig eingerichtet hat.
Rost und Sand haben diesem Truck ordentlich zugesetzt, doch die farbenfrohen Muster lassen sich dennoch erahnen. Im Inneren gibt es alles Nötige, dass man hier zum Überleben braucht. Der Schlafplatz befindet sich in der Krone des Transporters, während die restliche Ladefläche alles bietet: von der Arbeitsfläche bis hin zu einem selbstgebauten Ofen. |
Versteckter Innenhof
Ein Ort den der Spieler entdecken kann, ist der versteckte Hof, der sich im Inneren einer modernen Tanzschule befindet. Hier lebt eine Familie mit allem was sie zum Leben brauchen.
Auch ihr eigenes Karoskai stellen sie her mit Hilfe diverser großer Schüsseln und Werkzeugen. Auch hier findet sich wieder eine mit Salz gefüllte Badewanne.
Auch ihr eigenes Karoskai stellen sie her mit Hilfe diverser großer Schüsseln und Werkzeugen. Auch hier findet sich wieder eine mit Salz gefüllte Badewanne.
SandgleiterDie Fortbewegung über die Sanddünen soll dem Spieler Spaß machen und ein Gefühl von Freiheit vermitteln. Sand-surfen wird meistens mit selbstgebauten flachen Schlitten oder auf Snowboards gemacht.
Kitesurfen und Windsurfen gehen zusätzlich auf die Wind - komponente ein und geben dem Spieler die Möglichkeit die Abfahrt ‘aufzupeppen’. |
Grenzbrücke
Die Stürme, die auch die violetten Pollen der Pilze tragen, sind eine regelmäßige Herausforderung, wo hingegen infizierte Caniden wie Hunde, die den Pilz auf den Menschen übertragen, auch spontan auftauchen können. Andere Überlebende können dem Spieler sowohl hilfreich sein als auch gefährlich werden.
Die Hunde auf der eigenen Seite und das Licht auf der anderen vermitteln einem, dass der aktuelle Standpunkt vielleicht nicht der sicherste ist.
Die Hunde auf der eigenen Seite und das Licht auf der anderen vermitteln einem, dass der aktuelle Standpunkt vielleicht nicht der sicherste ist.